orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界,但是不用太过迷信。……于是,因为它们现在都便宜到跳楼价的原因,我去随手抓了一瓶过期的生命药水喝了一口,嗯,果然中毒了。……完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润就清零了

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29027

针对暴雪放出的否认声明,超过2600名暴雪员工实名签署了一封联名进行强烈还击,并提出了四项要求:1.……年谷歌员工成功争取了这项权益);2.重塑招聘和晋升流程,减少妇女等边缘化群体受到的不公正待遇;3.公开公司每一个人的工资与晋升数据……说句实在话,暴雪性丑闻案最后发酵成什么样我们应该都不会感到奇怪了

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让我曾经几度崩溃……同时情商还是沟通一个人的沟通能力和沟通水平,这会直接影响决策执行效益的,一个管理者如果情商太低,不会为人处事……在这里独游君认为,约定投资的时候,最好能约定好投资的比例和具体金额,最好一次性到帐打到公户,输也要输得起

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

毫无疑问,好的操作反馈也是可以带给玩家乐趣的,wii的成功是最好的证明。……而导致这个的原因主要是steam平台经常会有大量优惠活动刺激玩家冲动消费。……这里需要指出的是玩家的行为一般是指符合游戏设计师意图的行为,游戏设计师永远无法预料玩家在游戏里会有哪些怪异的行为

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

选择光盘格式的另一个原因在于定价。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

因种种原因而来到能够实现愿望的角斗场,她们不断地战斗!……角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么

Salmon:GGJ我输得透彻

indienova.com/u/salmon/blogread/5120

也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑选的什么就会说什么;……第一节我写了一个小妹妹骗玩家手机的一个语境,且利用叙述诡计,刻意引导玩家上当

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)